電子競技動漫游戲專業就業方向
新華對于電競人才的培養與電競選手培訓上有極大差別。新華開設的電子競技專業,目的是:不僅要培養職業選手,還要培養電競產業鏈的運營管理人才,如裁判員、解說員、賽事策劃、游戲制作、角色設計等等,讓畢業生能夠從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。當然,學校的專業側重點不同,能從事的工作也有所不同,文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播。
電子競技
呼市新華電競專業旨在教育培養多維度、多層面的復合型專業人才,讓其在數字體育內容產業和電子競技賽事方面發揮作用。
同學們,如果你想報考學校的電競專業,必須先清楚一個問題,學習電子競技不光可以做職業選手,還有好多衍生職業。有好多同學本來想著成為一名職業的電競選手才去報考電競專業的,沒想到上學后才發現竟然有這么多方向選擇!
電子競技動漫游戲專業概述:
培養具有較扎實的電競科技專業基礎知識,富于創新意識與前瞻眼光,具備良好的創新實踐能力和溝通協調能力,能夠成為藝術與技術相結合的應用型、創新型人才。通過本專業系統的學習,可以進入電競俱樂部、直播平臺公司、電腦硬件設備公司、賽事活動公司、游戲制作公司等并從事相關方面的工作。
主要課程內容:
電子競技產業概論
游戲發展與電子競技發展史
電子競技專業測評與指導
體能訓練
網絡游戲設計基礎
電競俱樂部管理
電子競技游戲與技法
三維游戲設計基礎
電子競技解說與主播
影視游戲特效AE
電子競技賽事管理
電子競技數據分析
電子競技防沉迷與應戰心理
電競賽事活動策劃與實踐
行業前景:
近年來,隨著游戲市場的蓬勃發展,電子競技作為新興產業呈現出迅猛發展的態勢,市場規模和發展潛力都十分可觀。相關數據顯示,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大的電競市場。中國音數協游戲工委和中國游戲產業發展研究院聯合發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數量保持穩定增長。
專業電競人才需求量也與日俱增,然而專業人才培養跟不上節奏,行業人才緊缺、供不應求的現象愈演愈烈,成為掣肘行業發展的一個因素。這個時候,職業教育就凸顯出其在人才培養和輸送上的優勢。
就業方向:
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